top of page
  • Фото автораicon.partners

Як уникнути порушення авторських прав в ігровій індустрії?



У світі геймдеву розуміння юридичних нюансів — ключ до успіху. Одна юридична помилка, і розробник може втратити сотні тисяч доларів. Історія Delrina — яскравий тому приклад. Компанія зіткнулася з серйозними фінансовими втратами і була змушена відкликати ще не продану продукцію після програшу в суді проти Berkeley Systems через використання образу їхніх "летючих тостерів".


Відеоігри — не визнається самостійним об’єктом прав інтелектуальної власності, це скоріше складний мікс із різних видів ОІВ: музики, текстів, графіки та інших елементів, кожен з яких захищений авторським правом. Розробникам та видавцям не можна використовувати чужий контент без дозволу. Авторські права надають ексклюзивне право забороняти іншим використовувати твір.


Отримання захисту авторських прав

Авторське право автоматично поширюється на будь-який оригінальний твір, зафіксований у матеріальній формі, з моменту його створення автором. Хоча реєстрація авторського права не обов'язкова, вона може стати важливим кроком для доведення під час судового розгляду в деяких юрисдикціях.


Авторське право захищає форму вираження ідей, а не самі ідеї. Це означає, що запозичення ідеї, без копіювання конкретної форми її вираження, не є порушенням. 

Термін охорони авторських прав залежить від чотирьох факторів: юрисдикція, хто і коли створив твір, і коли він вперше був розповсюджений в комерційних цілях. 


Важливим моментом є визначення "роботи на замовлення", коли права на створений твір належать замовнику, а не виконавцю. Це часто зустрічається в ігровій індустрії, де проєкти створюються великими командами. Однак, це не стосується відео ігор, що створюють незалежні підрядники. З такими суб'єктами варто оформлювати Договір про створення ОІВ за замовлення та передачу прав на них. Це допоможе уникнути проблем в майбутньому зі статусом ОІВ, і хто є їх правовласником. 


Як уникнути порушення авторських прав

Сучасні технології дозволяють досить легко об'єднувати в грі створений іншими матеріал - кіно, кліпи, музику, графіку, фотографії та текст. Той факт, що у вас є технологія копіювання цих творів, не означає, що ви маєте на це законне право. Якщо ви використовуєте матеріали, захищені авторським правом, що належать іншим особам, без отримання дозволу, правовласник може притягнути вас до відповідальністі.


Більша частина сторонніх матеріалів, які ви захочете використовувати у своїй грі, захищена авторським правом. Для легального використання зазвичай потрібна ліцензія (про це у наших наступних статтях).


Але є деякі випадки, коли ліцензія не потрібна:

Це відбувається, якщо: 

1) ваше використання підпадає під добросовісне (fair use doctrine)

2) використовувана вами робота знаходиться в загальному надбанні (по факту, вже не захищається авторським правом, наприклад, твір Еріх Марія Ремарк, «На Західному фронті все тихо» (в оригіналі - «Im Westen nichts Neues»)

3) використовуваний вами матеріал заснований на сухих фактах або ідеях(якщо мало творчої складової)


Добросовісне використання

Вам не потрібна ліцензія на використання твору, захищеного авторським правом, якщо ви використовуєте його «добросовісно». На жаль, важко сказати, чи є конкретне використання твору справедливим чи несправедливим. Рішення приймаються в кожному конкретному випадку з урахуванням цих факторів:


Фактор 1. Мета і характер використання. Суди, швидше за все, приймуть рішення про добросовісне використання, якщо воно використовується в некомерційних цілях, наприклад, для рецензування гри

Фактор 2. Характер твору, захищеного авторським правом. Суди, швидше за все, приймуть рішення про добросовісне використання, якщо скопійований твір є фактичним твором, а не творчим

Фактор 3. Кількість і суттєвість використаної частини. Суди, швидше за все, приймуть рішення про добросовісне використання, якщо використовується лише невелика частина охоронюваного твору. Якщо те, що використовується, невелике за обсягом, але становить цінність для сторін, визнання добросовісного використання малоймовірно. 

Фактор 4. Вплив на потенційний ринок або вартість охоронюваного твору. Суди, швидше за все, приймуть рішення про добросовісне використання, якщо новий твір не замінює твір, захищений авторським правом.


Якщо ваша робота служить традиційним цілям «добросовісного використання»: критиці, коментуванню, освітленню новин, навчанню і дослідженням — у вас більше шансів потрапити в рамки добросовісного використання, ніж якщо ваша робота продається публіці в розважальних цілях і для отримання комерційної вигоди. Отже, використання матеріалів, захищених авторським правом, у більшості ігор не може вважатися добросовісним.


Всезагальне надбання

Вам не потрібна ліцензія для використання твору, який є загальним надбанням. Оскільки ці твори більше не захищені авторським правом, ніхто не може перешкоджати вам використовувати такі твори. Наприклад, з 2023 твір Артура Конан Дойла «Архів Шерлока Голмса» знаходиться у вільному доступі. Твори переходять у загальне надбання кількома способами: через закінчення терміну дії авторських прав, через те, що власник авторських прав не зміг «продовжити» свої авторські права відповідно до старого Закону про авторські права 1909 року, або через те, що власник авторських прав не зміг належним чином повідомити про авторські права (лише для творів, створених до 1 березня 1989 р., коли повідомлення про авторські права стало необов'язковим).


Ідеї або факти

Вам не потрібна ліцензія для копіювання фактів або ідей з охоронюваного твору. Це пов'язано з тим, що захист авторських прав обмежується оригінальними авторськими творами, і ніхто не може претендувати на оригінальність або авторство фактів. Ви можете вільно копіювати факти з твору, захищеного авторським правом.


Щоб уникнути порушення авторських прав, отримайте дозвіл на використання чужих матеріалів. У деяких випадках можна обійтися без ліцензії, але кожен кейс потрібно розглядати в індивідуальному порядку. Розуміння тонкої межі між "добросовісним використанням" і порушенням — мистецтво і вимагає юридичної підкованості.


Так, шлях до створення успішної та юридично чистої відеогри лежить через уважне ставлення до авторських прав. Це не тільки допоможе уникнути дороговартісних судових розглядів, але й забезпечить простір для її розвитку без ризиків втрати у майбутньому.


bottom of page